Вымысел помогает реальности
«Геймификация» подразумевает, что можно взять какую угодно тему из повседневной жизни и сделать на ее основе игру. Удивительно, но порой игра неожиданно начинает развиваться по законам реальной жизни. Например, создатели World Of Warcraft не предполагали, что однажды из-за компьютерного вируса игровая смертельная инфекция под названием -гнилая кровь» вырвется из джунглей и распространится на все виртуальное население игры. Однако это виртуальное недоразумение привлекло внимание других специалистов эпидемиологов. Они с удивлением обнаружили, что смертельный вирус в игре распространяется по тем же законам, что и настоящая болезнь в реальном мире: от человека к человеку, через ближайшее окружение.
Другой пример: экономисты решили присмотреться к игре EverQuest и не пожалели об этом. Оказывается, экономика и ее основные элементы, такие как ВВП, инфляция и денежная масса, в этой игре развиваются по тем же законам, что и в реальной жизни под воздействием меняющихся условий рынка и даже можно смоделировать интернет магазин отделочных материалов.
Теперь экономисты могут экспериментировать с виртуальными рынками и строить на их основе экономические модели будущего, не опасаясь, что их необдуманные действия приведут к таким печальным последствиям, как мировой экономический кризис 2008 года. Еще пример? Пожалуйста. Биологи годами пытались создать новые соединения аминокислот в протеиновых молекулах, чтобы улучшить их свойства. Мощные компьютеры гудели от напряжения, а ученые не спали ночами, пока кто-то не написал игру Foldit.
Игра позволяет с легкостью моделировать любые белковые соединения, причем самую сложную работу выполняет сам игрок. А человеческий мозг, как известно, самый совершенный компьютер в мире.